《wow魔兽世界》7.15暗夜要塞古尔丹全难度策略(进入古尔丹的牢笼) wow魔兽世界手游官网
《wow魔兽世界》7.15暗夜要塞古尔丹全难度攻略(进入古尔丹的牢笼) 魔兽世界暗夜要塞古尔丹全难度攻略:团队需要大量精确跑位,本文提供了在普通难度下击败古尔丹的战术,随机难度、英雄和史诗难度的战斗变
魔兽世界暗夜要塞古尔丹全难度攻略:团队需要大量精确跑位,本文提供了在普通难度下击败古尔丹的战术,随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略;根据极其有限的PTR测试信息得出的。P1和P2在测试中都曾得见,但是关于P3,只有非常少的公开信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手册。一起来看看吧!
古尔丹暗夜要塞的第10个也是最终boss,必须击败之前所有boss才能见到他
古尔丹技能
本文提供了在普通难度下击败古尔丹的战术。随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。
请注意:本文是根据极其有限的PTR测试信息得出的。P1和P2在测试中都曾得见,但是关于P3,只有非常少的公开信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手册。
古尔丹是一场三阶段的战斗,需要团队在P1处理3个小boss,在之后2个阶段对抗古尔丹本人。团队需要大量精确的跑位和协作来击败古尔丹。
P1需要躲避古尔丹的法术,同时与3个小boss对战,邪能领主库拉兹玛尔,审判官维斯瑞兹和诱捕者德佐克斯。所有3个小boss打完之后,进入P2。
P2会直面古尔丹。玩家需要处理他强力并会随阶段强化的技能。
P3始于古尔丹被打到40%血量,此时他会失去大部分他P2的技能。
阿曼苏尔的精华
在P1和P2中,玩家可以通过点击额外动作按钮获得额外的技能。玩家获得的技能取决于他所承担的职责。
坦克会获得共鸣壁垒。使用后,会使玩家能够吸收所有伤害,持续6秒。
治疗者会获得消散力场:使用后,会使玩家在自己周围制造一个保护盾,吸收所受50%的火焰伤害直到上限,由10码内的盟友共享。
DPS会获得时间延长:使用后,玩家的施法速度,移动速度和攻击速度提高30%,冷却降低30%,周期性效果生效提速30%。
如果玩家开启时间延长同时受到火焰伤害,此效果会移除。
玩家所获得的技能会帮助团队应对古尔丹和他的小boss的技能。
P1:长者议会
P1开始时,玩家可以攻击古尔丹直到他召唤3个小boss,此时她会免疫伤害进入场地中央的阿曼苏尔之眼。
古尔丹在此阶段无需坦克拉住,他会一直施放2个技能。
古尔丹施放液态地狱火。他会标记随机远程位置并向其扔出一团火焰,造成大量团队伤害,离火越远伤害越低
你可以让远程玩家分散,在技能落地前远离标记位置,或是你可以让远程玩家站在指定位置集合,让治疗者用消散力场来降低此伤害。
如果你选择使用消散力场,请记住你需要安排治疗者分成2组,因为液态地狱火会在消散力场冷却完之前再来一次。
古尔丹也会施放邪能挥发。他面向某个方向射出一道巨大的火焰光束,对站在其中的玩家造成大量Dot伤害。
玩家可以看到他要施放的方向,因为他会先转头。玩家此时可以走开其所面对的方向,避免受到额外伤害。
当古尔丹召唤小boss时,他会先使用古尔丹之手。
这会标记场地一块区域,随后一枚流星落地,对标记的圆环中的所有玩家造成大量暗影伤害。
古尔丹会连续施放3次,从此阶段开始后每15秒一次。
古尔丹之手重刷新的小怪看起来是固定顺序的,必须全部击杀进入P2。
邪能领主库拉兹玛尔第一个刷新,会对其主目标施放破碎精华。这个短暂的施法会对坦克造成大量火焰伤害,非常有可能一击必杀。
坦克必须使用共鸣壁垒来吸收破碎精华的伤害。坦克需要轮换来吃破碎精华,保证共鸣壁垒每次都可用。
审判官维斯瑞兹会第二个刷新。他会频繁使用暗影闪现在战斗区域传来传去。
坦克和近战需要跑到审判官维斯瑞兹暗影闪现到的位置,因为他在那不会动。
审判官维斯瑞兹会对坦克连续施放黑暗冲击,每次施法造成少量暗影伤害。
审判官维斯瑞兹会施放维斯瑞兹的凝视刷新多个眼睛。这些眼睛会刷新在随机玩家位置附近。
这些眼睛随后会射出光束,对碰到的玩家造成大量暗影伤害。眼睛会缓慢旋转。
眼睛会持续很长时间,包括进入P2。
因此,玩家应该在审判官维斯瑞兹激活后聚在场地同一侧。
这会使所有眼睛刷新在这一侧,保证场地另一侧干净,可供之后的阶段走位。
玩家应该全力轰审判官维斯瑞兹,尽可能降低此技能刷新的眼球数。
诱捕者德佐克斯第三个刷新,并会对坦克施放灵魂漩涡。这个技能会对它的目标扔出一个巨大的灵魂牢笼。
这个牢笼会缓慢的拉进所有玩家,同时造成少量周期性伤害。
任何靠近牢笼的玩家会受撕裂灵魂的影响,使其受到的所有物理伤害提高100%,并且造成少量周期性暗影伤害,持续18秒。
施放此技能时,被点的玩家应该跑出人群把牢笼放到干净的场地上。被点灵魂漩涡的坦克至少会吃到一层撕裂灵魂。
有此debuff就不能扛小boss了,因此另一个坦克应该在施放灵魂漩涡后嘲讽。
为了保证P1的场地尽量感觉,必须尽快击杀审判官维斯瑞兹。
DPS需要开大招和时间延长尽快击杀他。
审判官维斯瑞兹死后,就该处理另2个小怪了。下一个谁死的顺序并没有什么讲究,不过邪能领主库拉兹玛尔应该血更少,因为他第一个刷新。
3个小boss死后,玩家应该跑到场地干净区域,靠近古尔丹,因为他进入P2会把所有玩家击飞,靠近平台边缘的玩家会被震落死亡。
P2:阿曼苏尔仪式
击退所有玩家后,古尔丹又能被攻击了。
坦克需要把他拉在场地干净区域靠近边缘,同时远程玩家在远离古尔丹的地方分散。因为它还是回放液态地狱火。
施放此技能时,远程玩家可以站在治疗者开的消散力场里,同时近战玩家会受到少量伤害,因为他们离得远。
在此阶段古尔丹有3个新技能需要团队处理。
邪能束缚会在团队多名成员身上放一个debuff。这个debuff会造成周期性火焰伤害,并使玩家减速50%。
要想移除debuff,受影响的玩家必须离开他们当初中debuff的位置。束缚断裂时,会对玩家周围5码内所有玩家造成大量火焰伤害。
你需要让多名玩家站在拉断束缚的人的附近,来保证没人会因为爆炸而死亡。
这个技能可能点坦克。如果受影响的坦克有共鸣壁垒,他们可以靠这个技能单吃。同理,有免疫技能的玩家也可以单吃。
古尔丹会刷新多个古尔丹之眼。这些眼睛会在古尔丹身边徘徊,并对随机玩家引导暗影能量,对玩家及附近8码的玩家造成越来越高的暗影伤害。
玩家应该分散,降低团队所受伤害,
眼睛会周期性复制,在它附近制造一个负责肢体。刷相信在眼球附近的复制体拥有和原眼球同样多的血量。
眼球刷新时,你会想要尽快击杀它。DPS应该准备好并且留时间延长给眼球,让他们尽快死亡。
这也会降低复制体的血量,或是阻止他们再刷新,因为眼球可以在复制前被击杀掉。
任何人站在古尔丹的主目标2码范围内时,它会对主目标施放邪能镰刀。
这会造成大量火焰伤害,由坦克和2码内的人均分。
这也会使古尔丹攻击速度提高15%,持续10秒。这个buff可以叠加。
古尔丹也有一个能量条。这个能量会在他使用邪能镰刀时用掉。
每用掉1点能量,邪能镰刀的伤害提高5%。
如果古尔丹满能量了,无论坦克身边有没有人,他都会施放邪能镰刀。
我们一般希望古尔丹频繁使用这个技能,这样从能量附加的伤害就不会太高,但是也不要太频繁让攻速buff叠加。
为此,我们希望2个坦克每11秒站到2码内触发一次这个技能。
坦克也可以单吃100%能量的一击,开大免伤技能或使用共鸣壁垒。
在此阶段,古尔丹会在特定血量强化他的技能。
在85%,它会强化液态地狱火,使其造成更多伤害,并且在地上留下一滩火焰,持续3分钟。
你会想要远程玩家集合,这样火焰就放在一起。这会让你有更多空间移动和处理其他机制。
在70%,它会强化邪能束缚。强化邪能束缚会先击退目标再绑住目标,伤害和减速效果也提高了。
因为你会被击退到场地的不同区域,你无法预先为此技能集合。所以,一对玩家需要跑到受影响的玩家身边,这样他们就能拉断束缚而不会死。
这个技能会点副坦。此坦克可以使用共鸣壁垒单吃拉断束缚的伤害。坦克可能需要换坦,保证每次都有共鸣壁垒来处理强化束缚。
作者提示:在此之前的攻略都是基于PTR测试,地下城手册和游戏体验的总结,因为很少有公开的图像显示他们在测试里打进过60%。
在55%血量,它会强化古尔丹之眼。
施放时,会刷新1只强化古尔丹之眼。这个眼睛会同时对多名玩家引导火焰光束,对其和8码内的玩家造成越来越高的伤害。
强化古尔丹之眼也会跟随仇恨最高的目标,所以坦克应该拉住。强化的眼睛也会复制,所以因为强化形态,快速击杀眼睛就变得更重要了。
一旦古尔丹被打到40%血量,P3开始。
P3:主人的力量
玩家在P3不再能使用额外动作按钮的技能了。古尔丹也会失去所有技能,除了依旧需要同时处理的强化古尔丹之眼和邪能镰刀。
古尔丹会对玩家施放萨格拉斯之焰。这个debuff一开始3秒什么都不会做。然后,玩家会每3秒受到一次伤害。
每次受到伤害时,他们会射出火焰,对8码内的玩家造成伤害。被此击中的玩家脚底会刷新一块余烬。
余烬随后会爆炸,对附近玩家造成大量伤害并在地上留下荒芜之地。
被此debuff影响的玩家应该跑出人群并把余烬放到场地边缘。这有助于最大化可用的战斗区域,也能降低团队所受伤害。
古尔丹会施放毁灭者风暴。此技能会造成连续的4次冲击,对10码内的玩家造成少量暗影伤害,对20码内的玩家造成中等伤害,对30码内的玩家造成中等暗影伤害,最后对60码内的玩家造成致命伤害。
似乎4次风暴的中心要么是随机玩家位置,要么是古尔丹自己的位置,并且所有4次风暴的中心都保持不变。
因此,所以,让风暴放到场边就很重要了,风暴开始时,全团都应该移动到场地另一边。
全团应该集合,和古尔丹站在场地边缘一点,然后风暴开始时一起跑到另一侧。
团队移速技能应该用在此时帮助跑位。
P3你会见到的最后一个机制是灵魂之井。古尔丹会召唤灵魂之井,并施放灵魂虹吸把玩家的灵魂放入井内。
这会对多名玩家造成伤害,并在他们身上制造一个治疗吸收盾,持续30秒,并把他们的灵魂放入井内。增加的灵魂会增加黑暗收割的伤害。
施放黑暗收割时,全团会在4秒内受到大量周期性伤害。
此时,灵魂井也会放出所有被困的灵魂,每个灵魂会对全团造成中等伤害。
如果灵魂之井满灵魂,新进入的灵魂(通过灵魂虹吸)会立即使其爆炸。
玩家必须阻止灵魂之井充满灵魂。可以通过站在灵魂之井上实现。
站在井上时,玩家会受到少量周期性伤害,并且敌人会忽视你。
玩家每站在灵魂之井3秒,井里都会逸散出一块灵魂碎片。
灵魂碎片会选择一名玩家并在抵达时爆炸,对玩家和5码内的玩家造成灵魂腐蚀,一个持续3分钟的周期性伤害debuff。
你需要安排玩家轮换吃灵魂之井,因为进过井的玩家不大可能再吃灵魂腐蚀了。
当灵魂之井空无灵魂时,所有玩家必须分散5码,尽量减少灵魂腐蚀叠加。
战术总结
P1
不要站在古尔丹的邪能挥发和古尔丹之手里。
远程玩家应该集合,同时治疗者使用消散力场来降低液态地狱火的伤害
每次邪能领主库拉兹玛尔施放的破碎精华坦克都应该开共鸣壁垒。
坦克应该在灵魂漩涡对他们施放时离开人群,降低其他玩家意外获得撕裂灵魂的几率。玩家应该远离牢笼。
全团应该在审判官维斯瑞兹存活时呆在场地一边。这会使场地另一边没有维斯瑞兹的凝视眼线。
DPS应该留大招和时间延长给审判官维斯瑞兹。这会减少维斯瑞兹的凝视的数量。
治疗者尽快驱散审判官维斯瑞兹的吸取,降低其受到的治疗(仅限英雄难度)
躲开邪能方尖碑和绿色的痛苦的灵魂(仅限英雄难度)
P2
坦克需要每11秒聚在古尔丹头前触发邪能镰刀的最低伤害,同时不让他的攻速buff叠加。
邪能束缚的目标应该拉断束缚。确保其他玩家在5码内帮助分担伤害。
古尔丹之眼应该尽快杀死,最好玩家能用时间延长。被点眼线的玩家应该远离其他玩家8码。
古尔丹应该被坦在场地边缘,在没有维斯瑞兹的凝视的半场。
远程玩家应该集合远离古尔丹放液态地狱火,同时治疗者继续使用消散力场来降低所受伤害。
远程玩家应该预先集合放强化液态地狱火,尽量保持场地干净。
玩家应该靠近强化邪能束缚的目标,这样他们拉断束缚就不会受致命伤害
坦克应该保持强化古尔丹之眼的仇恨,让DPS轰掉他。
玩家需要躲开古尔丹之手,DPS需要击杀刷新的恐惧魔王并打断腐肉波浪。(仅限英雄难度)
P3
坦克需要每11秒聚在古尔丹头前触发邪能镰刀的最低伤害,同时不让他的攻速buff叠加。
坦克应该保持强化古尔丹之眼的仇恨,让DPS轰掉他。被点眼线的玩家应该远离其他玩家8码。
被点萨格拉斯之焰的玩家需要离开人群避免对团队造成额外伤害,并把荒芜之地放到没人的地方去。
在要施放毁灭者风暴时,玩家应该和古尔丹聚在场地边缘。施放后玩家应该从场地一边跑向另一边躲避爆炸。
玩家需要挨个进入灵魂之井来降低黑暗收割的伤害。
治疗者需要抬满灵魂虹吸所带来的治疗吸收盾。
治疗者在每次黑暗收割的时候,或是在战斗尾声,灵魂腐蚀层数最高的时候要覆盖团队技能。
随机难度
除了和普通难度相比技能的伤害变低外,随机难度还移除了一些机制。
玩家无需通过点击额外动作按钮获得阿曼苏尔的精华的技能了。诸如破碎精华的伤害因此大幅降低。
在P2,古尔丹之眼眼线的伤害不再逐步增加。
在P3,没有灵魂之井。
英雄难度
除了和普通难度相比技能的伤害有所增加外,英雄难度的战斗还增加了一些机制。
在P1,每个小boss都有新的技能。
邪能领主库拉兹玛尔会在数个地方拱出邪能方尖碑。这些方尖碑会昏迷击中的玩家7秒,同时造成dot伤害。玩家必须小心地上的标记,并躲开这些区域。
审判官维斯瑞兹会对多名玩家施放吸取。这是一个可驱散的,21秒的debuff。Dot每跳都会治疗审判官维斯瑞兹大量生命值。治疗者尽快驱散这些debuff来快速击杀审判官维斯瑞兹很重要。
诱捕者德佐克斯现在会射出一堆痛苦的灵魂,会在落地后爆炸,对击中的玩家造成伤害。玩家需要小心绿色地面标记躲开。
在P2,古尔丹现在会使用古尔丹之手从扭曲虚空召唤恐惧魔王。
恐惧魔王需要有坦克拉住,并且DPS全力输出伤害。强力单体DPS可以用时间延长输出恐惧魔王而不是古尔丹之眼。
恐惧魔王会施放腐肉波浪,对一名玩家方向推出一个大波,造成大量伤害并使被击中的人沉睡5秒。
腐肉波浪可以被打断,所以你应该确保每条必断。这个技能每次被打断时,恐惧魔王会获得一层专注打击,一个可叠加的buff,增加25%的攻击速度和伤害。
玩家必须在恐惧魔王的专注打击层数过强前击杀他。
根据地下城手册,P3保留和普通难度一样的机制。
史诗难度
除了技能会造成更多伤害外,史诗难度增加了一些机制和改变。
在P1,你会直接与古尔丹作战,如你在其他难度的P2。但是,当它使用古尔丹之手时,他会从扭曲虚空召唤小boss而不是恐惧魔王。
根据地下城手册,史诗难度的P2和其他难度的P3一样,不过这显然有一些隐藏的改动没有列在地下城手册上。
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